Маги
 

Маги РІ Фэо вЂ“ это бойцы, обладающие способностью творить заклинания без помощи каких-либо свитков, эликсиров Рё РґСЂСѓРіРёС… наделенных волшебной силой предметов. Для сотворения заклинаний маги расходуют собственную колдовскую энергию – ману.
 
Как становятся магами
 
Магом может стать любой РІРѕРёРЅ, достигший 11-РіРѕ СѓСЂРѕРІРЅСЏ. Для этого надо выполнить Р·Р°РґР°РЅРёРµ РѕРґРЅРѕРіРѕ РёР· Боевых магов, живущих РІ Р±Р°С€РЅРµ РЅР° РџР»РѕС‰Р°РґРё Света или РІ  РїРµС‰РµСЂРµ РЅР° Площади РћРіРЅСЏ.
 
  
  
 
После этого проводится РѕР±СЂСЏРґ посвящения РІ РѕРґРЅРѕР№ РёР· магических школ, Рё новоиспеченный РІРѕРёРЅ-маг получает право РЅР° РїРѕРєСѓРїРєСѓ РєРЅРёРі Рѕ заклинаниях данной школы. Прочитав фолиант СЃ заклинанием, маг запоминает его Рё может использовать РІ Р±РѕСЏС…. Купить фолианты РјРѕР¶РЅРѕ РІ магазине РІ жилище боевых магов. 
 
Людям доступны школы магии   Р’РѕР·РґСѓС…Р°,  РЎРІРµС‚Р° Рё   Р’РѕРґС‹.
Магмары РјРѕРіСѓС‚ овладеть магией  РћРіРЅСЏ,  РўРµРЅРё Рё   Р—емли.
 
Мудрость и интеллект

В отличие от простых бойцов, маги обладают двумя дополнительными характеристиками: мудростью и интеллектом. Чем мудрее маг, тем сильнее его заклинания. Чем выше его интеллект, тем большим количеством маны он располагает. Текущее и максимально возможное количество маны маг видит в левой верхней части экрана, рядом с текущим и максимальным количеством жизни. Урон заклинаний складывается из числа, фигурирующего в описании данного заклинания, и того урона, который обеспечивает мудрость мага.
Пример. Мудрость мага – 609, РѕРЅР° обеспечивает СѓСЂРѕРЅ - 61. РЈСЂРѕРЅ заклинания Дыхание тьмы равен 30. РўРѕРіРґР° маг нанесет этим заклинанием СѓСЂРѕРЅ - 91.
 

Существуют предметы, увеличивающие мудрость Рё интеллект, Рё средства восполнения израсходованной РІ Р±РѕСЋ маны. Рљ таким предметам относятся эликсиры Рё свитки. Р?С… тоже РјРѕР¶РЅРѕ приобрести РІ магическом магазине РІ  Р±Р°С€РЅРµ РЅР° РџР»РѕС‰Р°РґРё Света РёР»Рё РІ  РїРµС‰РµСЂРµ РЅР° Площади РћРіРЅСЏ. 

 

 
Типы заклинаний
 
Магам 11-го уровня доступны два типа заклинаний: основные (например, Язык пламени) и второстепенные (например, Горение).
 
Основные заклинания используются в свой ход вместо обычного удара, и их целью может быть только враг, стоящий прямо перед магом. Эти заклинания сильнее, чем удар мечом или топором. Если у мага достаточно маны, то ему, как правило, выгоднее использовать основное заклинание, чем холодное оружие. Весь или почти весь урон от этих заклинаний обрушивается на противника сразу, в момент их использования.
Второстепенные заклинания РЅРµ используют С…РѕРґ, РёС… РјРѕР¶РЅРѕ применять как вспомогательное средство перед ударом или перед основным заклинанием. РЈСЂРѕРЅ эти заклинания наносят постепенно, РІ течение длительного времени. Действие второстепенных заклинаний слабее, чем основных, Р° расход маны чрезвычайно высок. Однако, если Сѓ вас РІ Р±РѕСЋ заведомо остается лишняя мана, то имеет смысл использовать второстепенные заклинания.

Второстепенные заклинания РјРѕРіСѓС‚ оказаться незаменимыми РІ массовых сражениях, РєРѕРіРґР°  РЅСѓР¶РЅРѕ нанести СѓСЂРѕРЅ противнику, СЃ которым бьются РґСЂСѓРіРёРµ участники вашей команды.

 

 

Основные

заклинания

  Р’торостепенные  

заклинания

 

 

Как применять заклинания. Магическая стойка
 

В Круге заклинаний 10 мест, поэтому в бою маг может использовать не более 10 видов заклинаний.
Р’ сражении маг может РІРѕ время своего С…РѕРґР° нажать РЅР° СЃРёРЅСЋСЋ РєРЅРѕРїРєСѓ СЃ изображением меча РІ РѕРєРЅРµ Р±РѕСЏ, Рё тогда РѕРЅ примет РјР°РіРёС‡РµСЃРєСѓСЋ стойку. РљСЂСѓРі СЃ вариантами ударов сменится РљСЂСѓРіРѕРј заклинаний, Р° Сѓ РЅРѕРі появится переливающееся кольцо, символизирующее школу магии. Теперь маг может использовать заклинания, нажимая РЅР° соответствующие РєРЅРѕРїРєРё РљСЂСѓРіР° заклинаний. Выход РёР· магической стойки Рё возврат Рє режиму простых ударов производится нажатием РЅР° СЃРёРЅСЋСЋ РєРЅРѕРїРєСѓ СЃ изображением молнии.
 
 
 
Переключать стойки РјРѕР¶РЅРѕ РЅРµ чаще, чем раз РІ 4 секунды, Р° вызывать заклинания – РЅРµ раньше, чем через 4 секунды после перехода РІ магическую стойку. Р?спользовать заклинания маг может РЅРµ раньше, чем через 3 секунды после своего предыдущего заклинания или использования предмета.
Р?спользовать второстепенные заклинания РјРѕР¶РЅРѕ также РІ режиме ожидания противника, что существенно увеличивает преимущество превосходящей РїРѕ численности команды.
 
РЎРїРёСЃРѕРє доступных магу заклинаний находится РІРѕ вкладке В«Р‘оевые умения» РІ меню В«Р СЋРєР·Р°РєВ».
 
Чтобы заменить используемое заклинание РЅР° РґСЂСѓРіРѕРµ, РЅСѓР¶РЅРѕ навести РєСѓСЂСЃРѕСЂ РЅР° выбранное заклинание Рё нажать В«РќР°РґРµС‚СЊВ».
 
 
 
 
Свойства магической стойки
 
Маг, находящийся в магической стойке, не может увернуться от обычного удара или заблокировать его. Но и нанести критический удар холодным оружием по магу невозможно, даже с использованием суперудара «Гнев Дракона» или с помощью эликсиров крови.
Все остальные эффекты от ударов он получает так же, как и другие бойцы. В частности, его можно оглушить суперударами. Против него применимы эликсиры мощи и вампирики, и все суперудары, кроме «Гнева Дракона».
Важно! Магическая стойка бывает только у живых бойцов. Никакие монстры, будь они хоть трижды волшебниками, не переходят в магическую стойку для вызова заклинаний.
 
 
Критические заклинания
 
Для правильного использования магии важно понимать, от чего происходит Магический крит.
Шанс магического крита может быть свойством вызываемого заклинания самого по себе. Таким свойством обладает, например, заклинание Разряд.
Шанс магического крита может добавляться различными предметами, надетыми РЅР° мага, или выпитыми снадобьями.  РљСЂРѕРјРµ того, небольшой Шанс магического крита получает каждый боец Рє СЃРІРѕРёРј личным характеристикам РїСЂРё переходе РЅР° 11-Р№ уровень.
 
Промахи
 
Вызывая заклинание, маг может промахнуться, Рё тогда заклинание РЅРµ причинит противнику никакого вреда. Вероятность промаха зависит РѕС‚ разницы РІ СѓСЂРѕРІРЅСЏС… между магом Рё его целью. Если цель того Р¶Рµ СѓСЂРѕРІРЅСЏ, что Рё сам маг, то вероятность промаха маленькая. Если цель РЅРёР¶Рµ уровнем – вероятность промаха еще меньше. РќРѕ если цель превосходит мага, хотя Р±С‹ РЅР° 2-3 СѓСЂРѕРІРЅСЏ, то попасть РІ нее заклинанием становится существенно труднее, Р° РїСЂРё большей разнице РІ СѓСЂРѕРІРЅСЏС… РІ пользу цели попасть практически невозможно. 
 
 
Отражение заклятий
 
Некоторые маги и монстры обладают способностью отражать часть урона, наносимого заклинаниями противника. Если у цели заклинания имеется такая способность, она может случайным образом игнорировать 25%, 50% или 75% от наносимого заклинанием урона.
Чем больше у цели характеристика «отражение», относящаяся к той или иной школе магии, тем больше вероятность отразить урон, нанесенный заклинанием этой школы, и тем вероятнее будут отражаться большие доли урона. Самая высокая из возможных способность отражения обеспечивает гарантированное отражение 75% урона, и больше этого количества урона отразить уже невозможно.
Способность отражать урон зависит не только от характеристики «отражение», но и от уровня мага, использующего заклинание. Например, 20 очков «отражения земля-вода» обеспечивают отражение около половины урона, нанесенного магом воды 11-го уровня, но против мага воды 13-го уровня такое количество «отражения» не спасает даже от пятой части урона.
 

 
Защитные ауры. Поглощение ударов и заклятий
 
Для защиты от заклинаний и ударов маги и некоторые монстры могут использовать ауры. Защитная аура полностью поглощает определенное количество урона, наносимого механическими ударами или заклятьями определенной школы. О средствах создания и снятия защитных аур можно прочитать в справочнике «Снаряжение мага».
 
 
Школы магии
 
В игре существует восемь школ магии: Воздуха, Воды, Света, Огня, Земли, Тени, Жизни и Смерти. Стать магами первых трех школ могут только люди, следующих трех – только магмары. Магия Жизни и магия Смерти недоступны ни тем, ни другим.
Маг не может принадлежать сразу двум школам, нужно сделать выбор и в дальнейшем следовать по своему пути.
Адепты школ Воздуха и Огня могут носить только доспехи костоломов, Воды и Земли – доспехи тяжеловесов, Света и Тьмы – доспехи ловкачей. Поэтому свой будущий путь боец закладывает еще на ранних уровнях, когда начинает подбирать себе доспехи соответствующего стиля боя. Чем дальше он продвигается и растет, тем труднее отказаться от своего стиля боя, сменить класс. Для воинов, достигших 11-го уровня, получивших посвящение в свою школу магии и собравших свое магическое снаряжение, смена класса - дело чрезвычайно трудоемкое и затратное.
 
 РњР°РіРё РћРіРЅСЏ Рё  РјР°РіРё Р’РѕР·РґСѓС…Р° отличаются РѕС‚ РґСЂСѓРіРёС… школ тем, что имеют гораздо меньший запас маны. РќРѕ Рё заклинания РёС… требуют также меньше маны, хотя РїРѕ силе РЅРµ уступают заклинаниям остальных школ. РЈ основных заклинаний РћРіРЅСЏ Рё Р’РѕР·РґСѓС…Р° есть значительный шанс нанести противнику критический СѓСЂРѕРЅ. РЎ РѕРґРЅРѕР№ стороны, это дает уникальную возможность добить противника РґРѕ того, как тот успеет восстановить Р¶РёР·РЅСЊ. РЎ РґСЂСѓРіРѕР№ стороны, средства, увеличивающие шанс магического крита, РЅРµ так полезны для магов этих школ, как для остальных. Доспехи магов РћРіРЅСЏ Рё Р’РѕР·РґСѓС…Р° обладают способностью отражать заклинания магов Земли Рё Р’РѕРґС‹.
 
 РњР°РіРё РўРµРЅРё Рё  РјР°РіРё РЎРІРµС‚Р° имеют значительные запасы маны, РёС… заклинания сильны Рё требуют больших затрат маны. Основные заклинания этих школ, как правило, наносят противнику дополнительный СѓСЂРѕРЅ РІ течение некоторого времени. Эффект этот неустраним. РћРЅ РЅРµ снимается средствами, предназначенными для рассеивания обычных заклинаний. Доспехи магов Тени Рё магов Света обладают способностью отражать заклинания РћРіРЅСЏ Рё Р’РѕР·РґСѓС…Р°.
 
 РњР°РіРё Р—емли Рё  РјР°РіРё Р’РѕРґС‹ располагают большим количеством маны, Р° РЅР° заклинания расходуют мало. РќРѕ РёС… основные заклинания существенно слабее подобных заклинаний РґСЂСѓРіРёС… школ. Поэтому для магов этой школы наиболее важны предметы, позволяющие повысить мудрость или абсолютный СѓСЂРѕРЅ заклинаний.
Будучи тяжеловесами, маги Земли и маги Воды могут выживать в бою гораздо дольше остальных. У их врагов может закончиться мана и средства ее восполнения гораздо раньше, чем иссякнет здоровье мага Земли и Воды. Поэтому их враги обречены продолжать битву холодным оружием как простые воины.

Маги Земли и Воды обладают высоким уровнем защиты. Хотя защита эта не дает шанса заблокировать удар противника в магической стойке, но она существенно снижает урон, получаемый от ударов холодного оружия. Доспехи этих магов обладают способностью отражать заклинания Тени и Света.


Таким образом, каждая школа магии имеет СЃРІРѕРё плюсы Рё РјРёРЅСѓСЃС‹. Маги РћРіРЅСЏ Рё Р’РѕР·РґСѓС…Р° имеют преимущество над магами Земли Рё Р’РѕРґС‹, Маги Земли Рё Р’РѕРґС‹ – над магами Тени Рё Света, Р° маги Тени Рё Света – РЅР°Рґ магами РћРіРЅСЏ Рё Р’РѕР·РґСѓС…Р°.

 

 

Смена школы магии

 

Для смены магической школы необходим «Зиккурат тайной власти».

 

 

Приобрести этот могущественный предмет могут лишь те бойцы, чей репутационный рейтинг выше 900.