РЎРўР РђРќР?ЦА ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕРАБОТАНА
Р’РћР—РњРћР–РќР« НЕКОТОРЫЕ РџР РђР’РљР? Р? РќРђР›Р?Р§Р?Р• НЕТОЧНОСТЕЙ!
РџР РћРЎР?Рњ ВЫСКАЗЫВАТЬ РЎР’РћР? ПОЖЕЛАНР?РЇ Р? ЗАМЕЧАНР?РЇ Р’ ТЕМЕ Рћ РљР’
Каждый клан, достигший второй ступени, имеет возможность принять участие в клановых войнах. Главная цель этого события - повышение рейтинга клана и получение уникальных наград за событие. Для участия в битве в игре должны находиться как минимум 6 представителей клана.
| Р—РђРЇР’РљРђ Р? ПОДГОТОВКА Рљ Р‘Р?РўР’Р• |
Клановые битвы проходят в понедельник, среду и пятницу в 20:30, после жеребьевки начинающейся в20:15, которая определяет пары для сражений текущего дня. Подать заявку на участие в клановой битве может глава или доверенное лицо клана (воевода) в любое время до начала жеребьевки (20:15). В битве принимают участие кланы со всех серверов.
Перед началом битвы членам клана нужно попасть на Радужные острова, либо подтвердить участие в битве через системное сообщение в чате игры. После начала битвы у воеводы есть 15 минут, с момента вступления первого игрока в битву, для того, чтобы распределить бойцов по островам. При этом он не знает расстановку сил соперника.
| Р‘Р?РўР’Рђ Р? УСЛОВР?РЇ ДЛЯ ПОБЕДЫ |
Для воздействия на исход битв существует резерв бойцов. 20% от числа воинов, принимающих участие в сражении, воевода может оставить в резерве. После начала боя, в течение 1 часа 20 минут, воевода может распределить воинов из резерва по необходимости. С момента начала освобождения резерва есть 5 минут до полного распределения резерва, в противном случае оставшиеся бойцы будут распределены автоматически. Если воевода не успел распределить бойцов по островам за отведенное время (общее 1 час 20 минут или 5 минут с момента начала распределения), то распределение оставшихся бойцов производится автоматически и в случайном порядке.
Воевода, в любой момент битвы, может распределить себя в один из незаконченных боев. Если после распределения воеводы в бой, в резерве еще остались бойцы, то они будут распределены автоматически и в случайном порядке по идущим на текущий момент битвам. Если в момент присоединения воеводы в один из боев еще не было использовано дополнительное заклинание, то использовать его будет уже нельзя.
Участники битв получают РІ четыре раза больше личной доблести Рё РІ пять раз больше клановой, Р° Р·Р° каждую победу дополнительно РїРѕ 2 Наградных ларца Рё 30 жетонов «РћРїРѕСЂР° клана». Также РІ 4 разаувеличена доблесть, получаемая Собственной тенью, снаряжение РІ битвах РЅРµ подвержено поломкам, Р° травмы излечиваются сразу после окончания схватки.
| РћР‘ РРўРђРџРђРҐ Р? ТРЕБОВАНР?РЇРҐ |
Клановые войны разделены на 2 этапа:
- Первый этап длится в течение трех недель. Результаты битв отражаются в общем рейтинге на следующий, после окончания битв, день. В данном этапе кланы не распределены по уровням и мощности. Возможны сражения между неравными противниками.
- Второй этап длится в течение четырех недель. Перед началом этого этапа все кланы-участники автоматически распределяются на три лиги ( Золотую, Серебряную и Бронзовую) исходя из заработанных в первом этапе очков. Во втором этапе битвы проходят между кланами преимущественно внутри своей лиги. Второй этап завершает событие, и именно его результаты позволяют определить главного триумфатора и присудить причитающиеся награды остальным участникам.
Во втором этапе пропуск боев карается штрафом в размере 5% от параметра u. Подробнее о расчете рейтинга в статье в конце страницы (под таблицей с наградами). Условия для получения штрафа зависят от занимаемой кланом лиги. Участникам Золотой лиги запрещено пропускать битвы, кланы, распределенные в Серебряную лигу, могут пропустить не более 1-й битвы, а участникам Бронзовой лиги не позволено пропускать более 3-х битв подряд.
Во время второго этапа возможен переход между лигами (попадание как в лигу выше, так и вылет из текущей лиги). Для повышения лиги необходимо выполнение двух условий - наличие в лиге выше клана с минимально допустимым уровнем рейтинга, а также наличие у вашего клана необходимого количества очков рейтинга для следующей лиги. Чтобы не вылететь из лиги, нужно не допускать понижения очков рейтинга ниже объявленного порога. Пороги и значения уникальны для каждого сезона, они устанавливаются и объявляются в момент появления новости о старте второго этапа.
| ОГРАНР?ЧЕНР?РЇ ДЛЯ РЈР§РђРЎРўР?РЇ |
Помимо основных требований для участия в битвах (описанные в самом начале страницы), существуют ограничения для участников клана. В битвах первого этапа могут принимать участие игроки, состоящие в клане не менее 2-х недель. В битвах второго этапа могут принимать участие игроки, вступившие в клан не позднее первого этапа и находящиеся в клане не менее 2-х недель. При этом неважно было ли это вступление в клан или переход внутри альянса. Ограничения и условия идентичны.
Также в боях не могут принимать участие игроки, находящиеся под проклятием за нарушение законов мира Фэо.
После окончания сезона начнется выдача наград. Лучший клан, занявший первое место РІ Золотой лиге РїРѕ итогу сезона, получает сертификат РЅР° клановое знамя стиля СЃ эмблемой своего клана, которое, РїРѕРјРёРјРѕ своей уникальности, дарует Р±РѕРЅСѓСЃРЅСѓСЋ характеристику «Р?нициатива» РґРѕ начала следующего сезона. РџСЂРё этом стяг СЃ гербом клана остается навечно. Клан получает 70 стягов, которые привязаны Рє клану-победителю Рё возвращаются РІ казну РІ случае выхода РёРіСЂРѕРєР° РёР· клана.
В награду за Клановые войны выдаются клановые ресурсы. Глава клана лично выбирает, какие ресурсы и в каком количестве требуются клану, обменивая особые сертификаты, полученные по окончанию сезона. Количество сертификатов зависит от лиги и занятого места (количество указано в таблице приведенной ниже).
По итогам сезона, вас ждет усиление эффекта клановых тотемов, повышение получаемого золота, доблести и энергии на 30 дней. Сила эффекта зависит от лиги и места, подробнее об этом можно посмотреть в таблице ниже. Там же приведена информация по количеству сертификатов и памятным подаркам.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| РџР Р?РќР¦Р?Рџ РќРђР§Р?СЛЕНР?РЇ РћР§РљРћР’ РЕЙТР?НГА |
Рейтинг Клановых РІРѕР№РЅ использует Glicko-подобный алгоритм. Данное семейство рейтингов (равно как Рё братские РёРј Elo-подобные) используется РІРѕ РјРЅРѕРіРёС… (если РЅРµ сказать РІ большинстве) онлайн-играх. РћСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ особенностью этих алгоритмов является то, что количество очков, получаемое Р·Р° победу/поражение, зависит РѕС‚ силы соперника: то есть команда, победившая более сильного соперника, получает больше очков. Ртим РѕРЅРё отличаются РѕС‚ «РїР»РѕСЃРєРѕРіРѕ» начисления одинакового количества очков Р·Р° победу, как, например, РІ футболе (Рё то РЅРµ везде - рейтинг Р¤Р?ФА, Рє примеру, использует РїРѕС…РѕР¶РёР№ алгоритм).
Р’ РѕСЃРЅРѕРІРµ рейтингов выбранного нами семейства лежит предположение Рѕ том, что чем больше команда РїСЂРѕРІРѕРґРёС‚ боев, тем более точно рейтинг соответствует реальной силе команд. Таким образом, отображаемый рейтинг (тот, что показан РІ рейтинге Клановых РІРѕР№РЅ Рё, например, изменения которого отображаются после битвы) состоит РёР· РґРІСѓС… частей: предполагаемый рейтинг Рё погрешность его вычисления. Р?зменения рейтинга РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґСЏС‚ РїСЂРё победе или поражении РІ клановой битве (причем, чем сильнее соперник, тем больше очков рейтинга дается Р·Р° победу). Погрешность Р¶Рµ, РІ общем случае, уменьшается после каждого проведенного Р±РѕСЏ.
Ранее, до 7-го сезона включительно, отображаемый рейтинг вычислялся по формуле: r = u - 3*s. Где r - отображаемый рейтинг, u - предполагаемый рейтинг, s - погрешность вычисления. Со статистической точки зрения отображаемый рейтинг - это консервативная оценка реального рейтинга с вероятностью ошибки в районе 0,003.
Даже не считая штрафы за пропуски, система сама по себе поощряет кланы, проводящие больше матчей. То есть, например, клан, который на протяжении двух дней играл с одним и тем же кланом, примерно равным себе по силе, и сначала проиграл, а потом выиграл, будет иметь больше отображаемого рейтинга, чем клан, который пропустил эти две битвы.
Взглянуть РЅР° это РјРѕР¶РЅРѕ Рё РїРѕРґ РґСЂСѓРіРёРј углом: если команды имеют одинаковый предполагаемый рейтинг (u), РЅРѕ провели разное количество боев, РѕРЅРё Р±СѓРґСѓС‚ иметь разное значение погрешности (s). РўРѕ есть система более «СѓРІРµСЂРµРЅР°» РІ точности рейтинга той команды, которая провела больше РёРіСЂ, Рё ее отображаемый рейтинг, следовательно, будет выше. Р? поэтому, чтобы добиться одинакового отображаемого рейтинга, менее активной команде РЅСѓР¶РЅРѕ иметь значительно больший процент выигранных встреч.
РЎ 8-РіРѕ сезона введен параметр «С‡РµСЃС‚ность» (h), который РїСЂРё старте РљР’ будет равен 1000 для каждой РёР· команд. Затем, РїСЂРё РїСЂРѕРїСѓСЃРєРµ больше определенного числа клановых битв РїРѕРґСЂСЏРґ, этот параметр будет уменьшаться РЅР° величину штрафа Р·Р° РїСЂРѕРїСѓСЃРє. Рто РЅРµ только увеличит «СЃС‚оимость» некоторых РїСЂРѕРїСѓСЃРєРѕРІ, РЅРѕ Рё поможет кланам, которые РїСЂРё текущей формуле имели Р±С‹ нулевой рейтинг, более точно Р·Р° РЅРёРј следить.
Таким образом, формула отображаемого рейтинга в КВ имеет вид:
Каждый участник клана может РІ любой момент посмотреть параметры своего клана. Р’ разделе «РљР»Р°РЅ» > «РЈРїСЂР°РІР»РµРЅРёРµ» > «РҐР°СЂР°РєС‚еристики» отображаются текущие значения s, u Рё h клана.
